L'eSport, encore source de blocage culturel en France
17 juin 2026
Selon une étude de Logitech G, 1% des parents ou proches souhaitent voir un jeune devenir joueur eSport professionnel dans l’Hexagone. Malgré son essor sur le territoire, la discipline, qui déchaîne pourtant les foules lors des évènements organisés en France, a du mal à être perçue comme un métier d’avenir.
L’eSport séduit de plus en plus les Français, en témoignent les quelque 15.000 fans qui ont assisté au Major de Paris à Paris La Défense Arena en mai dernier, et les 500.000 spectateurs qui ont suivi la compétition sur Rocket League en ligne. Cependant, selon une étude menée par Logitech G, filiale gaming de la marque Logitech, l’eSport ne fait pas l’unanimité au sein des familles. Selon l’étude, seul 1% des foyers serait favorable à une carrière dans l’eSport en ce qui concerne leur enfant soit le pire taux dans les 12 pays audités. Toujours d’après l’étude, ce score met en exergue une profonde inquiétude portant sur la sécurité financière et à la viabilité à long terme de ces métiers. En effet, 45% des familles interrogées s’inquiètent du risque financier et 31% du fait que le milieu soit ultra-compétitif. « Il y a encore un vrai blocage culturel en France. Chez nous, l’eSports est encore trop souvent vu comme un simple hobby plutôt que comme un vrai métier », a déclaré Romain Seilles, Marketing Lead Gaming France chez Logitech G. En France, 24% des jeunes voient le manque de soutien familial est le principal frein à leur épanouissement dans le secteur. « Les Baby Boomers restent massivement hermétiques, avec à peine 29% d’entre eux qui jugent cette carrière légitime. De l’autre, la Gen Z affiche une ouverture inédite. 64% d’entre elles considèrent le pro gaming comme un choix de carrière totalement valable. Ces jeunes, qui représentent les parents d’aujourd’hui et de demain, ont grandi une manette à la main. Leur approche de l’eSport est totalement décomplexée », a ajouté Romain Seilles.
Malgré tout, les mentalités évoluent. En France, 45% de la population – contre 54% en moyenne dans le monde -, voit le pro gaming comme une carrière légitime. « Le fait que la France accueille des évènements mondiaux majeurs comme l’Esports World Cup prouve qu’on devient un hub de gaming. Il faut juste montrer aux gens qu’en plus des joueurs, il y a tout un écosystème avec des métiers stables : du coaching, du marketing, de l’évènementiel ou de la data science. Plus le grand public verra que c’est un marché ultra professionnel, plus la confiance viendra naturellement », a-t-il poursuivi. A noter que plus de la moitié des personnes qui ont répondu à l’enquête ont appelé à la mise en place de formation dédiées à l’eSport. « Structurer le jeu vidéo compétitif par la formation, c’est le meilleur moyen de rassurer les parents et de sécuriser l’avenir des étudiants », a-t-il conclut. Pour près d’un tiers des Français, la création de diplômes d’État, de certifications et d’écoles spécialisées permettrait de rassurer les familles et les faire potentiellement changer d’avis.
Source : 20 Minutes